Каждый второй пользователь игровых сервисов в России — старше 55 лет. Ядро аудитории — люди среднего возраста, в категории 35-44 года играют два человека из трёх. К таким выводам пришли аналитики big data* T2, изучив трафик на почти двух тысячах игр и игровых платформ.
Значительный рост популярности игр наблюдается и в разрезе полов — число играющих выросло на 83% в обоих сегментах. Однако, вопреки стереотипам, среди любителей игр женщин на 20% больше, чем мужчин.
Как прокомментировала коммерческий директор Т2 AdTech** Татьяна Долдо, игровая индустрия — это гигантская медиасреда с невероятно лояльной и вовлечённой аудиторией.
«Однако аудитория старше 55 и даже 65 лет — это один из самых недооценёных и при этом топовых сегментов для рекламодателей. Это люди с осознанным потреблением, у которых уже сформированы финансовые возможности и привычка делать взвешенный выбор. К сожалению, при таргетинге этой возрастной категорией часто пренебрегают, и это большая ошибка. При этом мы видим интересный поведенческий сдвиг: старшее поколение активно развивает мультискрин-форматы, то есть параллельное смотрение. Это колоссальное окно возможностей для брендов, которые должны учиться говорить с такой аудиторией на равных», — поделилась Татьяна Долдо.
Ранее donnews.ru сообщал, что Т2 обновил программу «Выгодно вместе».
*Big data — в переводе с английского — «большие данные».**AdTech — от англ. advertising technology — рекламные технологии.
Реклама ООО «Т2 Мобайл», ИНН 7743895280
Ксения Андреева
Поделиться:
5,3 м/c
34%
755 мм рт. ст.

